NVIDIA DLSS抗锯齿有限制:不是你想开就能开

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随着《战地5》的更新、《地铁:离去》的上市,NVIDIA RTX 20系列显卡的两大核心卖点RTX光线追踪、DLSS层厚学习抗锯齿,终于一同得以实现,但或者你想一同享受五种技术,可不可否注意有些限制条件。

《战地5》更新后,亲戚亲戚亲们立刻进行了一番体验,加快传输速率就发现了一一一有两个奇怪的间题。

官方更新中提醒,要想开启DLSS可不可否一同打开DXR光线追踪,但我我其实并没法没法简单,有些前一天即便打开了DXR,也无法开启DLSS,不同显卡、不同分辨率下完整篇 一定会所不同,似乎没法哪些规律。



RTX 20500、10500p下打开DXR依然无法使用DLSS

另一一一有两个,DLSS遇上RTX的前一天,并完整篇 一定会可不可否随意开启的,有所以限制条件,不同显卡、分辨率、游戏上完整篇 一定会一样。

比如《战地5》,无论任何显卡、分辨率,假如关闭RTX,就不到开启DLSS,而在打开RTX前一天,10500p分辨率下不到RTX 20500/2070可不可否开DLSS,2K分辨率下是RTX 20500/2070/20500,4K分辨率下才是RTX 20500/2070/20500/20500 Ti四款卡都能开DLSS。

没错,RTX 20500/2070两款相对低端的卡可不可否随时同开RTX+DLSS,RTX 20500/20500 Ti两款高端卡却不行。

《地铁:离去》就更乱了。10500p、2K分辨率下,RTX关闭无法开DLSS,但到了4K分辨率下,RTX 2070/20500/20500 Ti却没法有些限制。

或者打开RTX,10500p RTX 20500/2070可不可否开DLSS,2K分辨率下完整篇 四款可不可否,而到了4K分辨率下又变成了RTX 2070/20500/20500 Ti可不可否开,毫无规律可循。 

NVIDIA一位代表对此的解释是,DLSS抗锯齿在GPU最大负载时传输速率最高,而或者GPU没法跑满,DLSS就不可用,或者建议玩家首先打开RTX以提高GPU负载,或者再开启DLSS。

但另一一一有两个的说法和实际请况出入很大,太难令人信服。举个例子,或者关闭垂直同步、G-Sync自适应同步,在高分辨率高画质下即便不开RTX也很容易就能吃满GPU,那这时怎么会不到开DLSS?

想来想去,这或许和DLSS的原理有关。以往的AA抗锯齿技术完整篇 一定会由GPU对画面进行实时防止,很消耗资源,但好处是对内控 条件需求很少,假如游戏支持就能开,哪怕低端显卡帧率会很惨不能开。

DLSS则既然不同,它基于AI人工智能和DL层厚学习,可不可否首先对游戏画面进行采样,在NVIDIA的服务器上使用4K或者8K超高清分辨率防止,或者降回到游戏分辨率,结合玩家实际场景来提升画质。

可不可否想象,不同玩家、不同显卡、不同分辨率、不同画质、不同场景所得到的游戏画面完整篇 一定会不一样的,极端条件下DLSS可不可否对所有场景的每一帧进行单独学习和防止,数据量和任务量是极为恐怖的。

我其实DLSS可不可否自我学习改进,但可不可否时间,在游戏发售初期肯定不或者来得及防止所有场景,效果或者会太好,所以上述限制就很容易理解了,或者有有哪些不到开启的请况,显然或者还没法学习到位的,完整篇 后期会逐渐开放。

顺带一说,3DMark Port Royal作为第一一一有两个光线追踪基准测试,最近也加入了DLSS,但这是个场景、分辨率严格固定的项目,DLSS的学习就简单多了。

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